31/07/2010

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net.ho(me)stage

A forza di costruire, (mi disse sorridendo) credo che mi sono costruito me stesso"  

Paul Valéry (Eupalinos, ou l'Architect, Paris, Gallimard 1924)


Inguine.net_re/invented comix*architetturaDIGITALE

net.ho(me)stage, è una sfida: introdurre l'architettura nel mondo del fumetto...
Non credo sia mai esistita una collaborazione simile, la progettazione di uno studio virtuale per un sito web / www.inguine.net / è un obiettivo affascinante e lo studio TomA2 è riuscito pienamente a dimostrare che due arti così diverse possono amalgamarsi perfettamente. Il fumetto è di base una architettura di vignette di dialoghi di ballon, di prospettive irreali... la rete è una architettura di link, ipertesti, URL... tutto questo unito, crea net.ho(me)stage.
La realizzazione materiale di questo studio non è importante, perché inguine.net non esiste, non è altro che un livello molecolare della grafica, di elementi di immagine. L'accostamento di un pixel con l'altro ci fa apparire l'immagine come se fosse "reale". Come dice Negroponte "La reale potenza del pixel deriva dalla sua natura molecolare, in quanto un pixel può essere parte di qualsiasi cosa: testi, linee o fotografie che siano." 
Pascal Lefèvre sosteneva che "In un mezzo di comunicazione come il fumetto, in cui i personaggi occupano il primo piano, lo sfondo (o lo scenario) sembra condannato a un ruolo secondario, trovandosi in secondo piano", net.ho(me)stage è qui per dichiarare il contrario, per far entrare l'architettura come protagonista nel fumetto.

Gianluca Costantini     >>inguine.net<<

 

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net.ho(me)stage
presentazione del progetto
A forza di costruire
di Gianluca Costantini (inguine.net)
A forza di (non) costruire...
le immagini ed i video del progetto
curriculum dei TomA2
 
links
TomA2 (sito ufficiale)
 
www.inguine.net
Inguine è un progetto per un sito Web dedicato al fumetto contemporaneo e alle sue potenzialità espressive in rete. I principali obiettivi di Inguine sono quello di far conoscere autori spesso estranei ai circuiti della grande pubblicazione e distribuzione e quello di esplorare - a partire dai fumetti originali - le possibilità di collaborazione e invenzione fra giovani creativi provenienti da ambiti molto diversi.
 
 
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